行动轴Timeline
行动(数字为第几回合)
被拉条 / 推条
阿哈时刻
伤害设置
伤害 = 基础值 × 官方技能倍率 × (1 + 增伤) × 暴击期望 × 防御区 × 抗性区 × 易伤区 × 韧性(没破 ×0.9)。敌人等级读敌人卡,抗性默认 20%、命中弱点勾上按 0。群攻按你放上去的敌人数量算(扩散 = 主目标 + 最多 2 个相邻,弹射是固定总倍率);欢愉技、追击(天赋里写了追加攻击 / 反击的)都算。“欢愉伤害”没写攻击力的按官方 80 级基础值 7535,这种不吃增伤。击破、持续伤害不算。行迹、星魂、光锥、遗器套装里的条件增益会自动算(效果类型“伤害增益”,按模拟里挂上 / 到期的时间;悬停伤害数字能看到这一下吃了哪些)。卡片上照游戏面板填(面板已经含光锥 / 遗器的常驻攻击、暴击、属性伤害),不要再把队友给的加成估进去。没填面板攻击 / 生命的角色数字是灰色的(按基础值算,偏低)。忆灵 / 召唤物按官方忆灵技倍率算(小伊卡按累计治疗量)。
每轮行动次数Per cycle
“下一档”= 仅靠自身速度(不计拉条与加速),在显示范围内多行动一次所需的最低速度。